Dienstag, 25. Juni 2013

Warioland Folge 09 - Dampfschiff Teekanne

Die Erkundung des Schiffes stellt sich als sehr lohnend für Wario heraus. Der Säbel der Macht geht somit in seinen Besitz. Ansonsten wird es durch das Mapping nicht immer klar, ob Wario sich auf dem Schiff oder anderswo befindet. Diese Kleinigkeit ausser Acht gelassen, läuft der Weg durch das Schiff recht angenehm. Fortuna ist auf unserer Seite


Warioland Folge 08 - Auf der Draisinen direkt zum Popelmann

Weiter geht es durch die Ursuppe des Planeten. Der Stove-Canyon hat doch mehr Tücken zu bieten als vorerst angenommen. Zudem bietet er mehr als das zu Anfang tickende Schiebelevel. Beim Durchqueren des Lavasees kommt Wario in den Genuss sich von automatisch fahrenden Draisinen über die Abgründe geleiten zu lassen. Direkt vor die Pforte des hiesigen Endgegners. Doch vorher ärgert den Wario noch der Umstand, dass Trittstufen ohne vorherige Anmeldung und Bestätigung durch den Passierschein A38 einfach den Kopf senken lassen und in der Lava versinken. Mit den Steinen wird es auch den Spitzschuhen Warios ganz mulmig warm um die Sohlen...
Doch wären wir nicht Wario, wenn dieses Hindernis nicht bewältigbar wäre? Am Ende steht der Beendigung des Dungeons nur noch der Popelmann im Weg...


Warioland Folge 07 - Schiebelevel im Vulkan

Der Stier sieht rot. Das UFO ist gebannt.
Weiter geht es zum "Herd"- Canyon. Ohne weitere Umschweife  erlebt Wario die ersten Fails, aber auch meisterhaft begangenen Sprünge. Zudem kommen wir in den Genuss eines Schiebelevels. Ich hasse solche Spielmechaniken, sie entsprechen nicht meiner Natur. Man fühlt sich sodann gleich getrieben und oft in die Ecke gedrückt. Nunja, seht selbst, wie sich Wario durch meine Hand den Gefahren stellt


Donnerstag, 20. Juni 2013

Warioland Folge 06 - El Toro

Nach einem zügigen Rückspiel, da die Speicherfunktion des Emulators mir einen Strich durch die Rechnung gemacht hatte, konnte Wario dorthin zurückkehren, wo er seine Reise in der letzten Folge beendet hatte. Zurück in die Zukunft gewissermaßen.
Nach wie vor gilt es den überdimensionierten und wald-, wie mossüberzogenen Teekessel zu erkunden. Dabei stößt Wario auf unangenehme Steinköpfe, die ihm alles andere als positiv gegenübertreten. Auch Abgründe, die nicht danach aussehen, versetzen ihn in die Lage das Licht am Ende des Tunnels vorzeitig hautnah zu erleben. Doch Wario ist zäher als eine Katze mit ihren vielen Leben.
Nach einem beherzten Sprung gegen ein großes '!' zwingt Mario, ähm ich meine Wario, das über dem Berg fliegende Ufo zu einer Landung. Was uns dort erwartet und wie dies mit spanischen Traditionen in Verbindung steht...seht selbst


Mittwoch, 19. Juni 2013

Let's Quick - Remembering

Eine faszinierende Reise erwartet den Spieler in den Gefilden dieser Spielumgebung. Mit Raumklang in naher Hautgegend, schaudert es einem lieblich schön, wenn die musikalische Schönheit dieses Games aufgebahrt wird. Die Spielzeit ist bei einer viertel Stunde recht knapp bemessen, bietet aber den vollen Genuss. Ein psychodelisches Einsinken in die Klangwelt (am besten mit Kopfhörern zu genießen!) wird unterstrichen, durch die skurile Farb- und Dynamikgestaltung.
Ein sehr zu empfehlendes Spiel, was sich auf jeden Fall lohnt mal anzusehen und danach selbst auszuprobieren.
Gratis spielbar (nach download): http://www.remembering.nl/


Dienstag, 18. Juni 2013

Warioland Folge 04&05 - Konditionierung des Spiels

In den folgenden zwei Episoden macht sich Wario an den Mt. Teapot heran. Gewissermaßen platonisch entwickelt er ein heißes Begehren nach neuen Schätzen und den Goldtalern, die rund um den Berg verstreut sein sollen. Weitere Spielevents machen sich im Erfahrungsschatz Warios breit. So lernt er beispielsweise die Mechanik des Schwimmens, aber auch, wie ein Stern zur endgültigen Vernichtung der Gegnermassen beiträgt.
Ob Wario allerdings auf die Gründe und Geheimnisse des Berges stoßen wird? Erfahrt es selbst in den folgenden Videos.
Gruß
cloudly
 # 04
 
 # 05

Donnerstag, 13. Juni 2013

Warioland Folge 03 - Eine Begegnung der bossigen Art

Nach einem recht sonderlich schlechtem Start, wird Wario durch einige Tode gejagt. Versehentlich nehme ich dabei ein bereits gespieltes Level erneut auf, was mir rückblickend jedoch ein paar Extramünzen bescheren konnte.
Im Finaldungeon der Stage trifft Warion auf ein paar unfreundliche Euterkühe, die mit Spitzen und Zacken gepanzert sind und zudem Stachelbälle gebären, die sie munter auf mich werfen. Ein Völkerball der etwas anderen Art - wie war das doch gleich, wenn nur noch ein Spieler im Feld steht und die gegnerische Mannschaft nicht trifft bei ihrem Wurf...:)
Schließlich gelangt Wario in einen großen Raum, der mit Sand gefüllt aus. Aus diesem schaufelt sich freimütig eine dick gepanzerte Schildkröte hervor, die nicht nett anzusehen ist..was die wohl mit uns vor hat?